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ベルゼビュート 種族:古神 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 ベルゼビュード宮殿の本来の支配者である魔界王子。 三神戦争時には古神の一柱として戦い、一説によれば現神に敗れて封印されたという。 伝承がどこまで正しいのかは定かでは無いが、屡秤嘯と呼ばれる異界から自力で脱出する事はできないようであり、 何の力も持っていなかったリクシュマに接触し、彼女に力を貸す事と引き換えに屡秤嘯とラウルバーシュ大陸を繋げる契約を結んだ。 その存在は光陣営も察知していたようであり、リクシュマの討伐とサマラ魔族国の神聖領域による封鎖の真の狙いはベルゼビュートをこの世界に呼び込まなせない事にあった模様。 なおリクシュマとの契約は彼女が封印された後も継続しており、ジェダルが魔王石を集めた事で不完全ながらも復活を遂げた意思無き彼女を利用する形で屡秤嘯から抜け出そうとしたが、 それを阻もうとするジェダルやリクシュマを利用している事に激怒するフルーレティ達との戦いに敗れて異界へと押し返された。 雑感・考察 別名、ベルゼブブ。…というより過去作ではそっちで呼ばれていた事も多かったような? もっとも宮殿名は幻燐Ⅱの頃からベルゼビュート名義…かと思ったら戦女神VERITAではベルゼビュー「ド」宮殿だった…発音の微妙な差だから日本語表記ならどちらも間違いじゃないが… とりあえずは実際に登場した時の表記であるベルゼビュートとする。 封緘ではEXダンジョンのみの登場である事からクリアするだけなら戦う必要が無いキャラであり、 同ダンジョンに登場するリクシュマの事を考えると少なくとも封緘本編の間で起きた出来事とは考え辛い。 ブラックエウシュリーちゃんが絡んでいるとか、設定上の強さがどうこうとかは置いておくにしても本編の間に発生していたと考えた場合、 復活を果たせなかったとはいえフルーレティが既にリクシュマと再会している事になり、色々と描写に違和感が出る為。 また封緘で倒した時に落とすアイテム名からするとソロモン七十二柱の一柱であるバアルとも同一存在の可能性もある。 (なおバアルの名はシリーズに幾度が登場しているバァルソードという武器の名の由来にもなっており、そちらは古神の肉体から作られている設定) 実際の宗教観でも、「バエル/バアル→(尊称)→バアル・ゼブル→(宗教あれこれ+転訛)→バアル・ゼブブ→(転訛)→ベルゼブブ→(フランス語化)→ベルゼビュート」、と変遷している。 フルーレティがベルゼビュートを非難するのはおかしい。契約しなければリクシュマは魔王になれなかったし契約は互いにメリットがあって当然。大奥義書ではフルーレティはベルゼビュート直属の部下となっているけど魔神のくせにリクシュマに忠義をつくすフルーレティは作中かなり不自然だった。 - 考察 (2019-09-28 07 07 32) 魔神でも気に入った相手なら忠義も尽くすんじゃない? - 名無しさん (2019-09-28 07 44 17) むしろグ・レドーを国教にしている国民でありながら古神と契約を結んだリクシュマに問題があったわけです。契約通りに行動してた彼女は被害者ではなく一番の元凶では? - 考察 (2019-09-28 14 21 06) 元ネタ的にはフルーレティと同格のルキフグス配下に72柱のバアルがいることから別人説派。 - 考察 (2020-03-04 23 17 48) バァルに関してはエウ設定がほぼ無いからなぁ。名前だけなら武器に使われてたりするんだが - 名無しさん (2020-03-07 02 16 06) 上司部下の関係だからってフルーレティが忠義尽くすとは到底思えないんだよなぁ…リクシュマに対してだって、忠義っていうよりラヴだし。 - 名無しさん (2020-10-08 09 38 41) エウシュリー設定における当時の悪魔の主従関係が分からんからなんとも言えんし、当時のフルーレティやベルゼビュートの性格も分からんからなあ。ネルガルが長き時を経ても宮殿の管理真面目にやってるあたり、支配者として立派な人だったのかもしれんし? - 名無しさん (2020-10-08 14 35 48) タルタロスみたいに世界を維持する役割はなさそうなのになぜ現神は生かしたままにしてるんだろ? - 考察 (2022-01-01 11 50 31) まあ仮にも神だから殺すのも困難で封印止まりなんじゃない?元々古神は封印止まりなのも結構いそうな設定だし - 名無しさん (2022-01-01 14 30 01) 主神時代は唯一神と争ってた連中だし、悪魔化後もルシファーと同程度の強さだとしたら辛うじて隔離出来たくらいでも不思議ではないな - 名無しさん (2024-02-26 12 29 13) 名前
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パララックス・ビュー [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) パララックス・ビュー アーティスト 上坂すみれ 発売日 2014年3月5日2016年9月28日(再発) レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2014年3月8日) 週間最高順位 3位(2014年3月11日) 月間最高順位 8位(2014年3月) 年間最高順位 168位(2014年) 初動売上 5947 累計売上 10166 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 パララックス・ビュー 鬼灯の冷徹 ED 2 すみれコード ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/11 3 新 5947 5947 2 3/18 11 ↓ 1805 7752 3 3/25 ↓ 685 8437 4 4/1 598 9035 2014年3月 8 新 9035 9035 5 4/8 328 9363 6 4/15 18 ↑ 261 9624 7 4/22 ↓ 178 9802 2014年4月 ↓ 767 9802 8 16/10/4 新 364 10166 鬼灯の冷徹 ED 前作 次作 パララックス・ビュー 閻魔大王に訊いてごらん 関連CD 地獄の沙汰も君次第 げんし、女子は、たいようだった。 来たれ!暁の同志
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今日 - 合計 - ビューポイントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 5.0 名前 蒼空の翼 課金体系 従量420円 ジャンル その他シューティング 容量 670KB サイト名 フル3D★ゲームMAX 通信機能 なし 使用機種 W42T プレイ時間 6時間以上 感想・レビュー 第二次世界大戦頃が舞台のフライトシューティング。 アプリ自体は新しくないからそんなに期待していなかったが 値段も安めだし同ジャンルのエースコンバット等と比べ物にならないくらい良い出来だった。 使える機体は10種類でミッションは15ある。 ミッションでポイントを稼いで飛行機を買うシステム。 飛行機は性能もデザインも違ってかなり楽しめる。 何より飛行機のグラが神がかってる。 機体にもよるがマシンガンと爆撃による攻撃ができる。もちろんミサイルはなし。 ミッション中に視点をかなり変更できるのが良かった(映画風の視点等)。 ミッションは敵機や輸送機、基地の破壊、基地の襲撃の阻止がある。 ミサイルが無いので難易度は高めだが個人的にはこのくらいがちょうど良かった。 難点を言うと音はいいけど音量調節が出来ない。 それと地面についてもダメージを受けない。 あと対応機種が少ない。 けど差し引きしても5はつけられる出来。 私的にこのジャンルが好きなら絶対にオススメできる。 名前 コメント
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バトル・ビューとは、三国志NET KMY Version第4次大規模改造での最大の大目玉機能です。 コマンドの入れ方 バトル・ビュー画面に入る ステータス画面の右上の「出兵する」をクリックしてください。 移動・攻撃 画面に表示されている赤い枠の中からお好きな位置をクリックしてください。 都市へ戻る 都市へ戻るには、都市と同じコマに入って、マップの右から「○○へ戻る」をクリックしてください。すぐ戻れます。 他の人へ兵を送る 兵を送る部隊と同じコマに行って、右から「○○に送兵する」をクリックしてください。なお、違う兵種同士のときは、対象の兵種があなたの兵種に上書きされます。 備考 バトル・ビュー機能による兵種の移動範囲の変化
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DEBUT21 タイトル DEBUT21 デビュー21 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01229 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 NECインターチャネル 発売日 1998-9-10 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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基本的にリンク集のリンク集みたいになってます バニラビーンズ ロングインタビュー前編「バニラビーンズII」最新アルバム誕生秘話に迫る!(2011.8.16) バニラビーンズ ロングインタビュー後編「バニラビーンズ」というユニット バニラビーンズ ロングインタビュー番外編 これが噂の「バニラビーンズ金言集」 カジヒデキ×バニラビーンズ 北欧対談 暫定版(inmusicバニラビーンズ検索結果) 暫定版(CDJournaバニラビーンズ-アーティストページ)
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モジュール インタビュア ルカ キャラクター 巡音ルカ デザイン さいね氏 価格 250VP 初出 「初音ミク Project mirai 2」から コメント 2頭身だとかわいかったんだけどなぁ -- (名無しさん) 2015-01-15 11 30 04 ネトゲ廃人やリンちゃんなう!に使っています -- (ひろにい) 2015-01-26 17 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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施設について 優先度、説明は編集者の個人的な見解なのでまともに受けないように。 最大Levelの()は、完成許可未使用時の場合です。 このページには資源ビューの施設しか載っていません。 img52ce4218032e4.jpg 農場 優先度:☆☆☆☆☆ 最大Level:10(9) 食料を生産する施設、Lvを上げれば生産量と最大生産備蓄量が上がる。最初の方は調子良く生産してくれるため困らないが、後の方になると兵が一瞬にして喰らい、生産量がマイナスになるため、建てる意味はほぼ無い。住人を働かせるだけ無駄、研究のために1個は必要になる…? img52ce429a5c17e.jpg 製材場 優先度:★★★☆☆ 最大Level:10(9) 木材を生産する施設、Lvを上げれば生産量と最大生産備蓄量が上がる。木材は大量に必要になってくるため、優先度は少し高いが、後半になると略奪中心ですぐに最大生産備蓄量を越してしまうので、必要なのは最初の方だけ。いらなくなったら壊してニートを増やそう。 img52ce42bd5fa86.jpg 採石場 優先度:★☆☆☆☆ 最大Level:10(9) 石材を生産する施設、Lvを上げれば生産量と最大生産備蓄量が上がる。石材は一番余る資源な上に、必要になる頃にはすでに100m貯まっていることが多く、その時には略奪が当たり前なので最初にちょこっと建てて必要なくなればすぐに撤去、研究のために1個は残した方がいいかも? img52ce42a8436ff.jpg 鉱山 優先度:★★★☆☆ 最大Level:10(9) 金属を生産する施設、Lvを上げれば生産量と最大生産備蓄量が上がる。木材同様、金属は大量に必要になってくるため、優先度は少し高いが、後半になると略奪中心ですぐに最大生産備蓄量を越してしまうので、必要なのは最初の方だけ。いらなくなったら壊してニートを増やそう。 鉱山は鏡をつくる時に必要な冶金術Lv10の研究の為に完成許可が要ります -- 名無しさん (2014-05-07 02 55 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/727.html
翌朝、俺は七時にセットしておいた妹目覚ましに物理的な衝撃でもって起こされた。 朝の慌ただしいいろいろを済ませ昨日の夜に準備しておいた服に着替える。 時計を見ると七時半を少しまわったくらいだ。 我ながらここまでは計画通りに進んでいる。この分なら八時には駅前に着くだう。 さすがにあのハルヒでも一時間も前から駅前で独り突っ立っているような愚行は犯さんだろうから、俺の罰金刑放免はすでに確約されたも同然、 ……のはずだったんだが、いつもと変わらないオーダーをしているのは何故なんだろうね。 さすがにここまでコーヒー一本にこだわり続ける客は俺くらいしかいないんじゃないのか? まあそんな他愛もない疑問はどうでもいいとして、ハルヒ、お前いつから駅前にいたんだ? 「さ、さっき着いたばかりよ!」 ということは、俺はすんでのところでコケたのか! くそ、我ながら情けない。 「それよりキョン! 今日は一日中私に付き合ってもらいたいんだけど、いいわよね!?」 「嫌だと言ってもどうせそうずるんだろ? それくらいの覚悟ならとっくの昔からしてるさ」 「そう、それじゃ行きましょ!」 ハルヒは百万ワットの笑顔でそう言った。 俺とハルヒは電車に乗り街へと向かった。 一体何をするのかと訝しんでいたのだが、意外にも危惧していたようなことにはならなかった。 映画にゲーセンにカラオケにショッピング、と俺たちは普遍的なカップルが行うベタなデートみたいなことをした。 まあ普通に楽しかったんだがな。 これまたベタな表現だが、楽しい時間はあっという間に過ぎ、辺りはオレンジ色の光に包まれていた。 十分に遊びきって疲れ果てていた俺たちはどこか休める場所を求め、その結果俺は本日二度目のいつもと同じコーヒーを味わっていた。 「今日はこれで終わりなのか? 団長様よ?」 「そうね……今日はもう疲れたし、暗くならない内に帰りましょ!」 「そうだな。俺ももう疲れたし、ここで解散にするか」 そう言って俺は会計を済ませるために席をたとうとした。 すると何の発作なのか、ハルヒは昨日と同じようにまたもがもがし始めた。 「ちょ、ちょっと待って! キョン!」 「ん? どうした?」 「その……あの……あした……その」 「何だって?」 「だから、その……あしたも……その……」 「アシカがどうしたって?」 「っ! このバカキョン! アシカじゃないわよ! あ・し・た!」 「明日がどうかしたのか?」 暫しの沈黙の後、 「明日も遊ばない?」 と、今にも消え入りそうな声でハルヒはそう言った。 特に断る理由もなかったので俺はハルヒの申し出を受理する旨を伝えた。 ハルヒはそれを聞いて満足したのか「じゃあまた明日ね!」と無駄にデカい声でそう言い残し自分の会計などつゆいささかも気にせず喫茶店を後にした。 まあ初めから俺が払うつもりだったからそんなことはどうでもいいのさ。 それに帰り際のハルヒのあの百万ジュールの笑顔を拝めるんなら、百円硬貨の二三枚なんぞ安いもんだ。 そんなことを考えながら俺も喫茶店を後にした。 この時の俺はハルヒの微妙な変化にまだ気づいてやれていなかった。 与えられるものだけに満足し、それ以上何もしようとはしない俺に、ハルヒの微妙な変化などどうでもいいことだったのかもしれない。 我ながら思う。つくづく最低な野郎だ。 この時点でハルヒの気持ちに気づいてやれていたなら、おそらく今の状況なんぞにはならなかっただろう。 いや、確信を持って言える。 決してこんなことにはならなかった。 回想にはまだ続きがある。 時は今日の午後三時、場所は昨日と同じく北口駅前まで遡る…… 前編3